作小组只有一个半人,阿玥自己是一个,陈钦说了会帮忙,只是他的帮助还集中在建议方面。
不过即便如此,游戏开发似乎确实有些进度了——
首先就是确定了游戏大致玩法之后,阿玥自己开始准备设计UI了和一些她自己能搞定的美术素材了。
其次是具体玩法——虽然还没具体确定该怎么做,但是随着研究深入,这个游戏的轮廓已经逐渐变得清晰了……
虽然在今天之前,大概是陆陆续续地出现了一些灵感和想法,但是都还不太完善。
但是今天已经差不多了……陈钦给了她一堆建议,道理看起来好像是有的,但是限制得有点死,而且非要套在她那个小学的策划案上更是有点无理取闹,好在她终于还是想明白了……
“来试试看吧,具体我也不知道怎么描述,不过我觉得这样改的话,应该已经能满足你说的那些条件了!”阿玥翻开笔记本,打开的还是第一页的进入界面,载入被改成了‘角色信息’,其他‘进入游戏’‘设置’之类的选单都很正常。
陈钦问道:“对了,版本号是多少了?”
“0.11。”阿玥说道,“平均一天两个版本,是不是有点快?我自己开发的时候,基本上没管过啦。”
“版本迭代也很重要。”陈钦说道,“那我们点开始游戏。”
阿玥就按照书签,翻倒了好多页之后的一个页面:“设置角色的步骤就跳过喽?”
然后进入到了一开始的游戏界面,看起来跟一开始互相送花的‘好友乐’已经不太一样了,虽然还是两个虚拟人物,不过界面布局变了一些,人物变小了,两个角色分别站在屏幕两边偏下,头顶上是两对血条。
阿玥跟着解释道:“既然要对战,我参考了格斗游戏的页面布局,这样玩家一进来就能知道接下来会发生对战了,这也是你前两天说的,玩家的‘惯性心理效应’……”
陈钦点了点头,不过他看到屏幕上的那些送花之类的按钮已经不见了:“那么接下来呢?怎么操作?”
“不会操作了。”阿玥仿佛很高兴一样对他说道,“我告诉你接下来会发生什么喔。”
她用笔指着自己的小人:“这是我的角色,她对对手使用了技能‘给你一拳’,打掉了对手10点血量。”
陈钦点了点头:“那我呢?我可以做什么?”
阿玥道:“你使用了一个‘龟派气功’,结果被我躲开了!”
“我为什么要用龟派气功?”陈钦质疑,“我本来应该给你一拳的。”
“那是因为这是随机的!”
阿玥突然得意了起来。
“进入游戏后,咱们能碰到的玩家其实都是ai。”她介绍道,“到时候所有招式、角色的行动都是随机的。”
陈钦点了点头:“所以你自己也是AI?”
“没错!”阿玥道
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