3)第242章 021:四个要点(三合一)_重启2003
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  的救星,他才放下杯子,就见阿玥已经抱起了旁边的提包,从里面掏出了一部笔记本电脑。

  “周叔叔,今天麻烦你们来一趟,咱们直接开始吧,最近咱们在做的《好友乐》的Demo,你们已经看过了吧?我们的目标是做一个国际上知名的社交游戏来挽救公司股价,趁现在还没开饭,我先演示一下它吧。”

  说着,提前开好的笔记本电脑打开到桌面,然后打开了一个dos界面的程序……这个是目前封装起来的服务器程序,它不是面向用户的,所以看起来非常简陋。

  然后打开了桌面上的好友乐swf文件,开始演示项目了……

  其实游戏的Demo已经发过去了,之前周红祎自己已经看过了,不过其他人基本上都没自己见过,便认真看阿玥演示了一番,他们对flash游戏不太感兴趣,但是对社交游戏很感兴趣,公司的监事说道:“目前公司股价不温不火,《超级跑跑》进入下降周期是个很致命的问题,但是传统休闲游戏现在一直在走下坡路,所以我们将目光放在了Web平台的休闲游戏上……”

  监事倒是故意省去了快玩这个提起来很伤人感情的玩意,不过虽然不是最重要的因素,他说的问题确实存在,大伙纷纷点头,如今风口在即,快看传媒过去短暂辉煌过,现在却得为将来另寻出路,web游戏确实是个绝佳的赛道——闪客帝国去年就在走flash游戏了,不过当时的小游戏还不成气候,也不是社交主体,看起来只是平台的依附品而已。

  但今年不一样了——再多的理论分析在一个成功的例子面前都显得苍白无力,最近《开心农场》火遍国内外,闪客帝国的开发实力当然很重要,但这个市场无疑有着相当大的想象空间的蓝海市场。

  于是,一桌大人围在饭桌旁边看着,只有那墨镜女人回避到了背面。

  进入游戏后,阿玥选择了一个角色,然后通过一个界面选择对手,然后就自动开始战斗了,她开始讲解这个游戏系统为了随机性牺牲了一部分游戏深度的意义、强化随机性对社交系统的影响、以及预期中的工作进度。

  他们很感兴趣,认真看了一会,在阿玥说出‘电子斗蛐蛐’这个词之后,大伙都笑了起来,并认可了这个玩法。

  当然问题也有——比如监事就问道:“你们这个项目,准备怎么盈利?”

  “这个……”阿玥整理了一下思路,这个问题她提前准备过了,“我们可以卖出一次性的游戏道具,让玩家在打斗的过程中增强实力,也可以卖装扮。”

  坐在旁边的格子衫男生说道:“还可以卖一些特殊宠物。”

  阿玥点头:“对,也可以卖宠物,这个我们准备上线之后再考虑。”

  监事又问:“怎么保持玩家粘性?

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