3)第243章 022:元旦(二合一)_重启2003
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  有的他觉得‘其实很简单但哥没时间干’,总之都得找外人。

  而阿玥自己会画UI,她画的UI还挺好看的,但是人物、宠物和招式的动画也需要有人负责……

  “找外包吧,你从头招人、培养、磨合起来很麻烦,而且你没法随时监督工作,不如让外包直接面向项目提供资源。”

  陈钦给她出了个主意,阿玥也是这么想的:“那我该上哪去找呢?”

  陈钦便说道:“代码你不用管,我去csdn发帖子找人,大概两万就能拿下。”

  阿玥不懂这个,直接同意了。

  之后陈钦又说:“不过你的美术领域我不了解。现在国内成熟的团队不多,我们首先得拿出一份确认的风格文示例,然后确认我们需要多少资源,因为flash是矢量图动画,所以用它做纸娃娃系统很方便,我的建议是做一套通用的动作,然后等他们的技能和动画写出来,直接按照需求进行组合,这样美术素材和动画可以分割开来,能省不少钱。”

  阿玥从善如流,当天去从之前做demo的美术素材里挑了几个风格看起来最适合的素材作为样板,然后打了陈钦给她找的外包公司的电话——

  起初倒是不太顺利。

  一开始联系的公司叫拾荒工作室,阿玥打电话过去就犯起了嘀咕,这不是咱竞争对手吗……拾荒工作室是闪客帝国名下的公司,最近风头正劲,找他们会不会不太好?而且就算有也很贵的吧?

  而且拾荒工作室最近在做另一个项目,似乎对外包的热情也不高。听到对面是个初中女生,更是连连摇头,一桩生意稀里糊涂地就黄了。

  不过当天晚上,她自己去微博上找画手,似乎是联系了之前她关注的画师,然后很快就从其中一个那里得到了反馈……

  中午休息的时候,她拉着陈钦去看对面的画,要说对方是个个人原画师,也能做矢量图小人;虽然不是专业的,但是比拾荒的便宜,也不是竞争对手那里的。

  陈钦觉得不妥,路上还在跟她说用不着这么担心外包不好好做事,专业度比个人技术更重要;而且个人画手不太好约束,就综合性价比来看大公司更稳定一点。

  结果看到对面的画,倒是没注意细节,毕竟陈钦一个理科直男,确实没什么审美能力……

  不过对面叫黄光刀,是个刚转行不久的游戏公司原画师。

  目前人气还不高,但是怎么说呢。

  总之陈钦看了名字就同意了,美术问题也解决了。

  之后开发计划继续进行着,12月的天气越来越冷,而临安那边传来消息,说是雅虎方面组织了另一个开发小组,似乎准备做一个策略题材的web游戏,搭配雅虎天朝的SNS一起上线。

  消息传到龙山,阿玥起初不太关心,继续做着自己的《好友乐》。

  从Dem

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