3)第269章 048:自走棋?(三合一)_重启2003
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  这次宋子云又笑了,做游戏已经很不容易了,现在直接把目标定在‘比其他所有第三方地图都好玩’,感觉是不是有点盲目自大了?

  不过事已至此,这件事确实已经不好笑了;现在陈钦认真不认真不知道,另外两个人已经彻底认真起来了——阿玥板着小脸认真思考着,郭阳也仿佛双目在发光,现在游戏设计还没谱,但是通过这种从底层的用户需求开始考虑的游戏设计,似乎确实是一条能够做出超越时代的游戏的捷径……

  于是接下来就是提具体方案了,郭阳率先提议:“要不咱们做个塔防吧?我看到网吧里也有人在玩塔防地图,那种怪物定时刷新的,玩家打怪就能赚钱。”

  然后说:“只是直接打怪感觉浪费了原版的英雄设计,不如咱们搞个防守题材的游戏,玩家也和Dota那样操纵一个英雄,然后大家配合防御塔守家,或者不用防御塔、直接刷进攻的敌人赚钱……”

  郭阳认真描述着,看起来他是用心思考过了,用这种守关的方式搞合作对抗,确实可能是个扬长避短的好办法。

  可惜他想得太晚了——陈钦提醒他:“这种图已经很多了,你看排行榜,第二的那个《守卫剑阁》就是这种的……”

  宋子云也给他说了几个名字,郭阳挠了挠头,他虽然想法是有的,但对目前行业还是不够了解。

  旋即是宋子云提建议:“我觉得这个也能融合到社交游戏里嘛,最近那三国杀不是很火么,还有杀人游戏什么的,我们可以在这里也能搞一个嘛,大家暗中抽身份,然后分别用技能杀人或者查凶手,这样怎么样?”

  这算是个好办法,首先确实没有竞品,其次陈钦仔细一想,这差不多是第四代杀人游戏的玩法了,第四代杀人游戏就是AmongUs这类的游戏,已经融合了一些资源管理之类的元素,其实很适合做成自定义地图;从哪起源的不知道,实现肯定是能实现的。

  但是具体要怎么设计,宋子云就支支吾吾着没主意了。

  陈钦本想帮他完善一下,不过第四代杀人游戏的规则复杂,跟第一代的天黑请闭眼已经完全不可同日而语了,光靠一个点子当然没法支撑得起来。

  而杀人游戏的火爆、本身是跟直播产业息息相关的,现在想起,其实也没什么提前做出来的必要,然后陈钦没说话,这个建议讨论了一下还是被否决了。

  两个提议分别失败后,郭阳和宋子云二人抓耳挠腮着,都有点失望……现在已经把玩家需求分析得这么清楚了,但是到了‘解决办法’这一环,似乎却又变得寸步难行了起来。

  想想倒也正常。

  创造历史当然不是那么简单的事,对互联网业界来说,‘方法论’这个词到热度退去之前才开始流行,看起来好像很重要,

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