1)第107章 中秋活动_这不是BUG,这是游戏特性
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  第107章中秋活动

  开发一款三消移动端游戏,对于天霸工作室来说,不是什么大工程。

  最浪费时间的反而是美术资源设计,毕竟在《垃圾消消乐》这款游戏里,需要几十上百种Q版软件图标。

  “这游戏不好玩!”

  杨栋花了一小时的时间,体验了《垃圾消消乐》的Demo后,表达了他的不看好。

  “需要垃圾清理的人,不会去下游戏,需要玩游戏的人,不会在意垃圾清理功能……”

  “你说的对!”

  陈霸并没有生气,也没必要因此生气。

  杨栋很明显就不是消消乐这类三消手机游戏的受众人群,他不喜欢也正常。

  事实上,这才是主流。

  年轻人有几个会喜欢玩这种传统三消游戏啊?

  现在手机游戏那么丰富,各种大作频出,什么农药吃鸡O神铁道,可选择的空间太多了。

  至于垃圾清理软件,在很多人眼里也是多余的,可能几年都不见得用到一次。而且年轻人普遍使用习惯比较好,一般也不会有太多残存垃圾文件。

  “我也没说,这是给你玩的呀!”

  陈霸无语道:“消消乐这类游戏的目标受众人群,本来就是那些刚从功能机转向智能机的中老年人,或者是啥也不懂的小孩子。”

  年轻人有是有,但很少。

  毕竟年轻人学习能力强,接受新事物的速度比较快,市面上层出不穷的新游戏,已经够他们玩得很爽了。

  在这种情况下,像杨栋、小陆这些人,自然看不上《垃圾消消乐》这种“无聊透顶”的游戏。

  “你觉得农药好玩吗?”

  “还行吧……”

  杨栋中肯评价道:“虽然是缝合怪,但作为一款社交游戏,在移动端做得还是蛮不错的。”

  “那伱爸妈玩农药吗?”

  “不玩!我教过他们几次,他们说太复杂了,学不会就卸载删除了。”

  杨栋想了想,然后说道:“我爸手机里应该只有两款游戏,一款是开心麻将,一款是单机版的象棋。”

  “那不就得了。”

  陈霸解释道:“你觉得O神好玩,那是因为你接受新事物的能力比较强,可对那些上了岁数的叔叔阿姨来说,一进游戏,没准连路都不会走。”

  消消乐游戏,主打的就是一个门槛低。

  毕竟手指点几下,看到同类型的方块被消除,然后得分上涨,即使是老年人也不存在太高的学习上手成本。

  往复杂了去做,往大型游戏去做,做成《星空大帝》、《神恩大陆》那样,增加了学习上手成本,只适合年轻人和小孩子游玩。

  “我记得我有说过,这是工作室第一款手游,简单练练手,试水一下手游市场。”

  “明确清晰的市场定位和目标受众,才是开发一款游戏的基础。”陈霸解释道,“毕竟游戏做出来,你要清楚这是给谁玩的。”

  觉得不好玩很正常。

  消消

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