2)第145章 人机素质有待降低_这不是BUG,这是游戏特性
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  怎么可能模拟出真实的车机页面?如果真能做到这一点,那未免也太逆天了。

  但经过车灯这件事后,徐亮试着操纵了一下车机,结果显示……

  游戏里的车机,确实是可以互动的!包括车内的车窗升降、天窗开关、空调等按键,全都可以互动。

  太抽象咧!

  除了车辆内部外,这游戏的车辆还有一个不算特性的特性,也是让徐亮觉得很特别的地方。

  车漆刮花就真刮花了!

  保险杠撞坏就真撞坏了,车窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理厂更换修理,不存在自动修复的可能性。

  徐亮打量着自己的车。

  引擎盖弯曲翘起,车门位置有明显划痕,前脸惨不忍睹……

  这些都是他征战赛道留下的创伤,本以为会自动修复,没想到修复个毛线,每一处都得花钱去修理厂换新或做钣金喷漆。

  “物理引擎太棒了。”

  “我开了手动挡模式,虽然用的是鼠标键盘,但确实能感觉到发动机在低档高转速下的澎湃动力。”

  朋友解释道:“而且这种情况下,耳机里听到的噪音也会明显更大一些……”

  这么真实?

  徐亮一听,顿时就来了兴趣。

  他也买了一辆燃油车,去体验了朋友说的手动挡模式。确实如他所说,这个模式下,操控感和真实感简直拉满了。

  怎么做到的?

  徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3D建模,套了一堆不同的指令代码而已。

  没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。

  但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。

  沃特发?

  这怎么可能!

  徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。

  他肯定是想多了。

  ……

  不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。

  通过切换车内车外视角。

  有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。

  而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形!

  “这不是错觉!”

  面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……”

  试玩版没有维修改装功能。

  所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。

  如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。

  比如说……

  在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。

  但在

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