和轻蔑,也就可以理解了。
但他还是多了个心眼,奔着扫盲科普的心态,追问了一下顾鲲:“不过,顾桑,能不能说说那个支付宝究竟是个什么工具?我们见贤思齐,多长长见识也是好的。”
旁边不少别的客人,也竖起耳朵在听,毕竟其他国家的人,对互联网经济的看衰不如曰本人那么强烈。
顾鲲当然是不吝趁机宣传了,他熟门熟路地介绍:“事情是这样的,我也算是为自己前些年投的一些项目扫尾善后呢。你们也知道的,我前几年凑进场炒互联网概念股的时候,其实不是我的本意、不是主动进场的。
我主动进场的时候也有,那是96年那阵子,当时硅谷那边的互联网股,股价估值普遍也很低,我是本着价值投资的心态,真心觉得有前途,有的赚,才买的。买到97/98年之后,索罗斯来搞事情了,我就被迫把互联网股全抛了,为我们东南亚人自己的福祉不得不抵抗。
后来是港股潮里为了托盘,我自己炒股炒成了大股东,幸亏那时候港股几家网络概念股比较火,所以我夺路逃命只能往那些方向跑、慢慢置换筹码才跑得掉。
就这样,最后不是还有价值累计十几亿美元的一堆尾盘公司没跑光、砸手里了么,不过幸好大头是跑掉的,光凭前面跑掉的那部分,我本钱也已经全赚回来了,还颇有几成利润。
这次我收拾的那俩烂尾公司,一个叫众联游戏,一个叫阿狸巴巴,都是我当初没跑成砸手里的货色之一。但我看今年,华夏互联网市场唯一要有出路,也只能在网游这块指望了,就本着扶持众联的产品,做个配套的充值服务工具。
方便三线及以下的华夏城市市民买不到点卡的时候,可以到网吧老板那儿代买,具体操作就是去网吧上网的时候,给老板现金,老板可以在网上为加入这一充值平台的任何游戏充值电子点卡。这样就避免了网吧老板囤货小众游戏点卡怕卖不出去、卖不完而不敢囤货,也省掉了实体点卡发行渠道。
我是做过调研的,我觉得如今华夏玩家对于网络游戏的认知还太肤浅,他们根本没见过好货,也不像韩国人那种竞争激烈的市场,能有足够多的游戏供他们挑挑拣拣挑最好玩的玩。对华夏用户来说,谁最能先到达相对不发达的城市,让当地人买到点卡,当地人就会去玩了。游戏内容和质量不重要,有就行。”
这是大实话,传奇的成功,跟质量无关,这货在韩国本土扑街得不能再扑了,但关键就是对电脑要求低,对网速要求也低,PK节奏也慢,网速卡一下不会死。然后,加上一个运营方“让偏远城市也买得到点卡”地营销神来之笔,就赢了。
这就是一门先入为主的生意,营销和普及大于技术和艺术。
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