2)第一章 地底精灵_遗忘国度之神秘徽章
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  范围内如火如荼的同步运营已经是三个月前的事情了,说来惭愧,这才耽误了半个小时,五千万个公测帐号就被别人瓜分一空,咱堂堂的炎黄子孙,竟然抢不到东方服务器九州万邦的一个帐号,倒让东瀛倭寇,印度阿三们拐去小一千万,该游戏之火爆可见一斑。好在某人唯一谙熟的中文早就成为世界通用语,西服也有中文界面,于是当机立断,毅然连上西服遗忘国度,幸运的以第49989852位申请人的身份得到id一个,混迹于一群英语玩家之间,选择了无限崇拜的偶像崔斯特大侠的种族黑暗精灵,每天过着暗无天日的日子。事后统计,选择西方服务器的中国玩家不到100万人,若不是如今一般人都会说几句汉语,还真要了我的老命,就是系统提示音全是鸟语,把我折腾的够戗,不过日子久了兄弟现在偶尔也能拽上几句洋文。

  九州万邦与遗忘国度并未实现对连,杀回老家的壮举在短时间内是没指望了,何况以我标准卓尔黑炭一般的漆漆样貌,就算转服日子也不一定好过。还好如今的汉语比百年前的英文更加深入人心,交流起来不是问题,日子一久,我还真喜欢上地底深处这种幽暗而混沌的日子来了。

  “宿命”这款大型拟真自由式网络游戏强势出击,一登场就迷倒了无数玩家,拿我处身其中的西服来说便是构筑在被遗忘的国度背景上,数以百万计的隐藏任务与遗忘国度中的不朽传说丝丝入扣连环相接,仅此一例便吸引了西方世界无数的奇幻粉丝。如今的网游大行其道,差不多的游戏比比皆是,什么神经接驳式网络游戏、精神空间、思维网络、智脑服务器、无gm制度,等等等等,而且大多摒弃了打怪升级拼装备的社会主义初级阶段,什么适时进化的任务系统、玩家与npc的互动之类的内容不一而足,没点内涵的东西还真冒不出头来,“宿命”之所以引人入胜,用咱们的行话来讲,除了目前普遍采用的高自由度游戏模式和,就是它能真实的再现了游戏背景中的江湖规矩。

  游戏的场面设计和拟真度等不用去说,“宿命”在引擎方面制神作书吧的及其细致入微,它的世界由无数模块组成,各司其职,指导各个模块运行的不是既定程序,而是各自运行的规则。各个子块拥有判断能力,当然优先级别高的事件仍然交由智脑服务器进行同一协调,即使没有玩家参与,npc们仍然日出而神作书吧,日落而息,整个游戏世界自然构成一个完整的体系,按照世界发展的规律运行下去。至于江湖规矩,以遗忘国度中的黑暗精灵地下城市为例,所有选择黑暗精灵的玩家都随机的投生于某一家族之中,除非你是王子见习生或者女性祭司,

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