的雪,踩着来时的那条粉色路径往回走。
西伯利亚的风雪着实恐怖,只是这么几分钟的时间,那条深深的沟壑就快要消失了,随着佩特罗沙往前,涂抹着血迹的淡粉色雪路杯新雪缓慢地覆盖,等他走到木屋门口再往回看时,天地间已经是一片毫无异样的纯白。
就像一切罪恶都不曾来过。
自然的力量是极为可怕的,佩特罗沙进门后直奔壁炉,长手长脚蜷缩着,恨不得把整个人都塞进壁炉里烘烤一番,侧脸被橘红的火焰照得发亮,蜘蛛腿般纤细苍白的手指神经质地互相交缠摩挲着,试图从干涸的皮肉里挤出一点多余的温度来。
这时候,他和方才在风雪里坦然安宁的那个人又截然不同了。
理查觉得他这个变化特别有意思,歪着头看了他一会儿,视线里那个对话框还坚持不懈地漂浮在他边上,试图获取一点可怜的关注。
可是作为选项主角之一的伊万已经安详地躺在了外面的冰天雪地里,这道题选不选似乎并没有意义了,理查在意的只是一件他之前没有在意的事情。
按理说,游戏应该是做给玩家玩的,包括这个选项,应该是让他来选择然后实践的,不管他最后选了还是没有选,推动剧情的主动权都应该在他手里才对。
但是伊万是佩特罗沙杀的。
更正一下,是在没有玩家也就是他的推动、诱导、干涉的情况下,被佩特罗沙杀掉的。
结果并没有什么值得留心的,重要的是这个前提。
类比一下,就是游戏里扮演玩家同伴的工具人nc,忽然无故暴起杀掉了推动剧情的线索nc。
一串游戏数据,在没有指令的情况下抹除了另一串游戏数据。
关键是这个前提条件,“没有指令的情况下”。
这是极度违背游戏内在逻辑的行为,甚至可以上升到机器反叛的经典科幻题材。
因为之前经历过的副本人物智能度都很高,以至于理查一时间完全没有发现佩特罗沙这样的行为有什么不对,直到他刚才无意中瞥了一眼那个可怜巴巴的对话框。
这个副本的本质突兀地提醒了他,这是个游戏,角色再怎么智能,也应该遵从内在逻辑,而游戏最重要的一个特征就是一切剧情的发现和推动以玩家为主导。
不然这个游戏要玩家有何用当个转地图的摄像头吗
佩特罗沙忽然抬起头,脸上带着弱气腼腆的微笑“理查你在想什么”
他的眼睛色泽特殊,总是笼着一层捉摸不透的雾霾似的,显得深沉而阴郁,这样盯着一个人的时候就像是两口水波深深的井,带着潮湿而危险的气息。
佩特罗沙若有所思地盯着理查看了很久,像是要看透他在想什么,理查忽然发现之前那堆从伊万身上搜出来的东西就扔在壁炉边上,其中包括了那把刀锋锐利的匕首。
金
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