就有了生命,它们雀跃着奔向了自己应该待的位置,成了匕首的一部分,而不再是被动的被捶打进去,而材料之间也完美的构成了一种和谐。
在朦胧之间,陆离对铸造学突然有了一种新的明悟。
虽然他知道在事后恐怕很难重复这一切,但是这种窥得真知的感觉实在是太美好了,知识无比匮乏的陆离并不知道有句话叫做朝闻道夕死可矣。
系统:铸造成功,铸造经验值+8。
系统的提示音想起来,陆离堪堪停住了即将再次落到装备上的锤子,假如锻造好的装备被他砸坏了那才叫笑话呢。
恶魔之击(完美传奇):伤害88-120,敏捷+120,力量+100,暴击+35%,凹槽3,特效1:伏击技能等级+1,获得的连击点数+1,特效2:施法者成功暴击后,获得一个伤害增加50%的效果,持续十秒,特效3:幻影移形,随机出现六个幻影,持续存在三秒时间,施法者可以选择其中一个置换为自己的真身,冷却时间2小时,特效4:嗜血,瞬发,消耗百分之二十生命值,使自身攻击强度增加50%,攻击速度增加50%,移动速度增加50%,持续10秒,冷却时间2小时,受到该效果后将变得心满意足,在十分钟内无法再受到嗜血或时间扭曲效果的影响,装备需求等级60,耐久320/320.
不愧是完美传奇啊,陆离喃喃的说不出任何话了。
这件装备已经完全超越了他的想象力,他有点怀疑六十级恐怕再也难以找到这么好的装备了。
当然,一切都在于完美这两个字上面,不然的话,恶魔之击即便很极品,也没极品到现在这个地步,单拿伤害来说,他的寡妇制造者同为传奇装备,只不过是四十五级的传奇装备而已,但是最高伤害居然还没有这把武器的最低伤害高。
属性增加了二百二十点,之前得到的海洋之风才加了一百三,这差距有点逆天。
特效一加伏击,这是应有之意,所有的恶魔之击都是这么加的,可连击点数却是额外加的,正常情况下是不加连击点数的。
连击点数非常珍贵,正常情况下是用普通技能积累的,比如影袭增加一个连击点,伏击增加两个连击点——不对,现在已经能够增加三点了,这是陆离唯一见过能够增加三个连击点的技能。
施法者暴击这个特效看起来不怎么起眼,但是要考虑一下陆离现在的暴击频率,他已经比那些可以堆暴击的盗贼还擅长暴击了。
十秒的增幅,不仅仅只针对普通攻击,假如他在这十秒内再次暴击,那么效果显然是叠加的,如果不是完美
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